Lançado em abril de 2003 para PC, PlayStation 2, Xbox e posteriormente para PlayStation 3, Midnight Club 2 continua destacado na memória de fãs de jogos de corrida pela dificuldade extrema de duas provas específicas: a disputa Burn, em Paris, e a final do World Championship contra o piloto Savo, em Los Angeles.
O teste de resistência nas ruas de Paris
Antes de chegar à decisão mundial, os competidores precisam superar Savo em Paris. Na terceira fase desse confronto, chamada Burn, vários checkpoints são posicionados pelo mapa sem rota pré-definida. Para vencer, é necessário memorizar o traçado e improvisar caminhos, enquanto a inteligência artificial pressiona com manobras agressivas.
Relatos publicados na Steam apontam que qualquer colisão perto da linha de chegada costuma ser fatal: mesmo após uma volta perfeita, um único erro permite que os adversários ultrapassem e garantam a vitória. Além disso, o tráfego urbano posiciona veículos de forma a bloquear o jogador, enquanto os rivais trafegam por vias praticamente vazias.
A final mundial em Los Angeles
Depois de enfrentar rivais em Tóquio — incluindo uma prova chuvosa contra Kenichi — o desafio derradeiro ocorre em Los Angeles. A corrida de Savo é dividida em seis etapas: Intake, Light, Burn, Turbo, Traction e Apex. O percurso extenso exige consistência absoluta, pois pequenos deslizes costumam custar o título de campeão mundial.
Fim da série e esperança dos fãs
A Rockstar encerrou os planos para novos capítulos da franquia em 2010, ano em que o estúdio Rockstar San Diego concentrou-se em Red Dead Redemption e, mais tarde, em Grand Theft Auto V. A empresa nunca detalhou publicamente as razões para a suspensão.
Mais de uma década depois, a marca voltou a ser citada em 2022 pelo CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, durante teleconferência com investidores. O executivo incluiu Midnight Club entre as principais propriedades da companhia, mas não anunciou projetos concretos. A menção ocorreu em um debate sobre possíveis adaptações para dispositivos móveis.
Imagem: William R
No mesmo ano, o canal TeaserPlay divulgou um trailer conceitual criado na Unreal Engine 5, utilizando recursos como Lumen e Ray Tracing. O vídeo, porém, é apenas uma peça artística sem previsão de se tornar um jogo.
Ainda sem novidades oficiais, a comunidade mantém viva a lembrança de Midnight Club 2 — e a reputação de suas corridas quase impossíveis permanece intacta duas décadas depois.
Com informações de Hardware.com.br